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QLRZ early access disponible en itch.io

Casi 700 días después de la idea inicial y después del primer prototipo, QLRZ (colorz) está ahora disponible como un juego pre-alpha early access, para las plataformas windows y android!

Puedes descargar el juego de forma gratuita en http://qlrz.itch.io/qlrz.

Y también puedes apoyar el juego haciendo una donación, diciendo a tus amigos sobre el juego, y al darnos sus impresiones acerca del juego.

Nuestras noticias para Noviembre 2014

Oye, QLRZ, que pasaaaa?

– estaremos haciendo demostraciones de nuestro juego, el 18 de noviembre en la tienda de juegos Robin des Jeux

– QLRZ es parte de la selección de los European Indie Game Days Awards 2014. Puede votarnos (y otros juegos) en su página web : http://www.eigd.org/fr/content/qlrz. Votos estan abiertos hasta el 24 de noviembre.

– QLRZ estara disponible para demos y pruebas durante los EIGD 2014 (27 y 28 de noviembre 2014 en Montreuil, France. Todas las informaciones estan en http://www.eigd.org/, no dudes y ven a saludarnos!

– tambien hemos sido seleccionados para presentar el juego en el Pitch My Game del 28 de noviembre. Es un evento gratuito donde podra descubrir los mejores juegos de mañana. Otra vez, todas la informaciones estan en Pitch My Game

El videojuego, una historia de bolígrafo

El videojuego tiene mucho que ver con bolígrafos.

Y con “bolígrafo”, quiero decir “polla”. Porque el bolígrafo tiene mucho que ver con el sexo y, muy a menudo, el videojuego también.

La escritura es un acto asexual mientras se trata de pintar con los dedos empapados en pigmentos, con un palo recubierto de hollín, o con una pluma de ave afilada y sumergida en tinta. Pero la invención de la pluma estilográfica (Petrache Poenaru en el 1827), la convierte en algo más. La pluma metálica ya no era suficiente, se necesita un “depósito” y la “inserción” de una carga en el cuerpo de la pluma, gesto que puede evocar, perforación incluida, alguna meta sexual.

Cuando ves a unos adolescentes matándose alegremente en el último FPS, un enoooorme sustituto del pene entre sus manos virtuales, “descargando” ráfagas de plomo fundido o de láseres, también afortunadamente virtuales, mientras afirman haber pasado la noche teniendo relaciones sexuales con tu madre o la de tal fulano… es difícil no ver la simbología. “FPS”, parece el sonido que hace mi boca cuando me corro. Me imagino que hay personas para quienes es más bien “MMORPG”…

Bueno, te puedo oír desde aquí: “Tío, esto no va a ninguna parte, verdad?”.

Cierto, usé un boli para dibujar el primer concepto de QLRZ. Pero sobre todo, cuando doy un paso atrás e intento analizar el contenido simbólico del juego que estoy desarrollando desde hace poco más de un año, el pequeño Freud que tengo dentro se ríe a carcajadas.

Totem y tabú
Totem y tabú
En QLRZ, la alteridad está representada por meteoritos que te caen encima, lo cual ya es un modo interesante de ver la vida, mientras que para defenderte dispones de tótems (Freud : “y tabús ?” ROFLMAO…”) que proyectan bonitos chorros de energía colorida.

Venga, si esto no es una metáfora, yo no sé qué puede serlo.

Claro, te podría contar chorradas sobre la gimnasia combinatoria de los colores antes de la liberación de la carga energética, e intentar hacerte creer que es una introducción al Tantra o a la sublimación, pero bueno, un poco de seriedad… y a mirar el lado bueno de las cosas. Es decir, primero, Sigmund se ha muerto, y segundo, hoy en la cantina hay churros de postre. Churros con chocolate.

El iniciador del #GamerGate momentos despues de hacerse pwn en Call of...
El iniciador del #GamerGate momentos despues de hacerse pwn en Call of…

Como hombre, blanco, occidental, ¿Qué querías que hiciese? ¿Que me rebelase? ¿Qué fuese subversivo? Pues eso será para el próximo juego, vale? O el que venga después. Hasta entonces, prueba a superar mi puntuación, pajillero!

Y deja de morder ése boli, que no sabes donde ha estado metido.

Escalar el Monte Everest en chanclas y slip

Hola, estimado visitante de los Internets.

En este blog, te voy a contar la aventuras de un programador que un buen dia se dijo : “pues coño, con las herramientas modernas, empieza a ser muy posible de hacer un video juego”.

Aventuras de un loco, y de otros locos que amablemente le siguen en esta apuesta loca. Las aventuras de yo mismo, y de las personas hiper-talentosas que convenció para que me ayuden en esta empresa video-lúdica.

Porque, claro, existen las herramientas, uno se puede formar a ellos, encontrar las respuestas a la mayoría de sus preguntas en los foros, pero hay que reconocer que hacer un videojuego, pues es muy difícil.

Crear un videojuego es como intentar escalar el Monte Everest desde la cara norte en chanclas y bragas.

Ideas, contenidos, y código para conectarlo todo, y hacerlo divertido, porque de lo contrario sería llamado “video aburrido”, y, francamente, quien quiere perderse el tiempo con un “video aburrido?” (Bueno, hay un montón de gente a quien le gustan los “video aburridos.”) De todas formas, yo quería hacer un video JUEGO, e incluso hacer muchos.

Pero antes de hacer muchos, hay que acabar uno, y ese sera… QLRZ.

El primer prototipo de QLRZ

Todo empezó en el mes de agosto del 2013.

Después de probar muchas soluciones de creación de juegos, me decidí a usar Game Maker, un programa que tenía muchas ventajas: se puede probar sin pagar, y conseguir un prototipo es muy fácil. Esos fueron los aspectos más importantes en ese momento.

El primer prototipo de QLRZ (cuyo nombre era 'Shoot3r' entonces)
El primer prototipo de QLRZ (cuyo nombre era “Shoot3r” entonces)

Tres días más tarde, nació el primer prototipo de QLRZ (que se llamaba “Shoot3r” entonces).

El siguiente paso fue enseñarlo a mis amigos. No muchos de ellos son jugadores, pero estaban entusiasmados. Yo no estaba seguro de si estaban siendo educados o realmente pensaban que el juego era algo …

No estoy más cerca de responder a esa pregunta ahora, seis meses más tarde :/

El principal factor ha sido la respuesta de Lionel, porque sabía que él me iba a decir la dura y fría verdad sin demorar… si el juego era una caca, me lo iba a decir. Bueno, no lo hizo, y hasta llegó a sugerir que podríamos trabajar juntos en ello.

Eso fue realmente una cosa buena, porque de veras, eligiendo entre mis gatitos feos y sus maravillosos diseños realmente es un pan comido.

Cronología de los prototipos de QLRZ desde septiembre del 2013 a enero del 2014
Cronología de los prototipos de QLRZ desde septiembre del 2013 a enero del 2014

Le gustaria probar este prototipo ? Díganos en los comentarios, y quizas le pondremos aquí 😉