Todo empezó en el mes de agosto del 2013.
Después de probar muchas soluciones de creación de juegos, me decidí a usar Game Maker, un programa que tenía muchas ventajas: se puede probar sin pagar, y conseguir un prototipo es muy fácil. Esos fueron los aspectos más importantes en ese momento.
![El primer prototipo de QLRZ (cuyo nombre era 'Shoot3r' entonces)](http://www.qlrz.fr/wp-content/uploads/2014/02/qlrz-premier-prototype-96x300.jpg)
Tres días más tarde, nació el primer prototipo de QLRZ (que se llamaba “Shoot3r” entonces).
El siguiente paso fue enseñarlo a mis amigos. No muchos de ellos son jugadores, pero estaban entusiasmados. Yo no estaba seguro de si estaban siendo educados o realmente pensaban que el juego era algo …
No estoy más cerca de responder a esa pregunta ahora, seis meses más tarde :/
El principal factor ha sido la respuesta de Lionel, porque sabía que él me iba a decir la dura y fría verdad sin demorar… si el juego era una caca, me lo iba a decir. Bueno, no lo hizo, y hasta llegó a sugerir que podríamos trabajar juntos en ello.
Eso fue realmente una cosa buena, porque de veras, eligiendo entre mis gatitos feos y sus maravillosos diseños realmente es un pan comido.
![Cronología de los prototipos de QLRZ desde septiembre del 2013 a enero del 2014](http://www.qlrz.fr/wp-content/uploads/2014/02/qlrz-prototypes-timeline-1024x605.jpg)
Le gustaria probar este prototipo ? Díganos en los comentarios, y quizas le pondremos aquí 😉