Le tout premier prototype de QLRZ

Tout a commencé à la fin du mois d’août 2013.

J’ai essayé plusieurs solutions de création de jeu avant de jeter mon dévolu sur Game Maker qui avait plusieurs atouts pour lui, la gratuité de la version d’essai et la facilité d’obtenir rapidement un prototype étant parmi les plus importants à ce stade.
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